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名前 属性 備考 ウインドラゴン(A) 風 タリスポッド・トルネードカラー ブレイズドラゴン(A) 火 タリスポッド・ヴォルケーノカラー ウインドラゴン(B) 風 ウィルオーウィスプ 火 ウェアウルフ 土 ブレイズドラゴン(B) 火 マーメイド 水 トルネードキングドラゴン 風 ヴォルケーノキングドラゴン 火 ゴブリン 土 イエティ 水 ウインドラゴンバーサクモード 風 ブレイズドラゴンバーサクモード 火 ファイアジャイアント 火 ウンディーネ 水 ペリュトン 風 トロル 土 コマンドウインドラゴン 風 マンティコア 風 カーバンクル 光 コマンドブレイズドラゴン 火 ドワーフ 土 スケルトン 闇 アースクエイクキングドラゴン 土 ストームキングドラゴン 水 ワイバーン 火 ウインドラゴン グローイングバーサク 風 ブレイズドラゴン グローイングバーサク 風 ヘルハウンド 闇 グリフィン(A) 土 ビックフット(A) 水 コマントウインドラゴンブレイクアームド(A) 風 コマンドブレイズドラゴンヴォルクアームド(A) 火 キマイラ 火 トリトン 水 ガーゴイル 闇 クラウドジャイアント 風 コマンドウインドラゴン グローイング 風 コマンドブレイズドラゴン グローイング 火 コマンドブレイズドラゴンヴォルクアームド(B) 火 デヴォアクロコダイル 水 ヴァンパイア 闇 グリフィン エレメンタル状態 土 ビッグフット エレメンタル状態 水 スピリチャルウインドラゴン 風 デヴォアクロコダイル(ダンディ) 水 ハーピー(アンナ) 風 ケットシー(コンラッド博士) 土 チビシロン 黄金Ver. 風 マンガ版 グリードー 黄金Ver. 火 マンガ版 シロン 黄金Ver. 風 ヘキサドラゴン 風 スプリガン 風 スピリチャルキングドラゴン 光 オーガ 土 カネルドウインドラゴン(A) 風 カネルドブレイズドラゴン(A) 火 マンティコア エレメンタル状態 風 ウェアウルフ エレメンタル状態 土 コマンドウインドラゴンブレイクアームド(B) 風 セントール 光 ネクロムキングドラゴン 闇 チビシロン・ガガガモード 風 ランシーン(A) 風 カネルドウインドラゴン トルネードソウル 風 ベヒーモス 土 カネルドブレイズドラゴン ヴォルケーノソウル 火 スフィンクス 風 チビシロン 風 リヴァイアサン 水 フェンリル 火 ジャバウォック(A) 闇 ランシーン(B) 風 カネルドウィンドラゴン ストライクアームド 風 カネルドブレイズドラゴン ゾルディックアームド 火 エキドナ 闇 スキュラ 水 ティターン 光 ジャバウォック(B) 闇 ティアマット 闇 グリードー 未覚醒Ver. 火 GWニコル 火
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説吠え猛る剣風 剣圧怒濤 ■紹介動画 ■基本データ 奮迅の大剣ガウェイン レアリティ Common 召喚条件 ガウェイン(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス ウォーリアー CV. 武内 駿輔 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 8 10 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2200 1029 75 筋力 器用 知力 転移 5 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 8 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ※ Ver1.2より ウォーリアー、ナイト、メイジのコストが低下、全クラスでリバースゲージ増加率が低下。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 吠え猛る剣風 近接 1 大きく振りかぶって水平に斬撃を行うのと同時にⅩ字の剣圧を飛翔させる。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 剣圧怒濤 近接 1 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える。 ■スキル解説 ソウルスキルは高威力の横斬り、ソウルアーツは前方に広い範囲攻撃となっている。 吠え猛る剣風 大きく振りかぶって水平に斬撃を行うのと同時にⅩ字の剣圧を飛翔させる。 直撃の威力は高いが、出が遅めで通常のコンボには使いにくい。 出の遅さを使い、起き攻めで甘い回避行動を潰したり、剣風を出して発動者は逃げるなどの使い道がある。 発生が確定すると、たとえ自身が吹っ飛ばされてもちゃんと出てくれる。 これが思わぬディレイ攻撃となって刺さることも。 ただし、ダメージ計算が爆風方式で、端のほうがかすっただけではほとんど火力にならない。 出が遅い技を芯に当てるのは非常に難しく、積極的にダメージ源とするにはあまりに不安定。 むしろ、敵が真っ直ぐ自身に向かってくると予想したとき、障害物として置く使い方になるか。 本人がウォーリアーなので誤解しがちだが、格闘戦ではなく格闘に入る過程で光るスキル。 剣圧怒濤 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える多段技。 遅く細く出が早く、前方に2.5倍の射程を持ちダメージ可変のランスロット、という印象のアーツ。 ウォーリアー型英霊が持つ「1発が重い」系アーツの中ではリーチが抜群に長い。 その代わり、判定の幅が前方の3人分程度しかなく、しかもダメージ計算が爆風方式で端のほうはカス当たりとなるため判定は弱いほう。 範囲の隙のなさと火力ならアーサーに、面制圧ならランスロットに負けるため、 ガウェインを使うならリーチの長さと貫通性能を活かしていきたい。 敵が多く、突入してもアーツを止められるおそれが大きいような場合でも、安全圏から投げつけることができる。 発動時間自体かなり短く、発射そのものは成功させやすい。 神将攻撃時はリーチ重視か威力重視かの撃ち分けが重要。 前方に防衛が多い、後ろから迫られている、等の状況では、リーチを活かして確実に当てていくため先端当てを狙う。 アーサーやランスロットでは神将に殴り倒されるリスクがあるのに対し、こちらは出し得感がある。 神将へより接近できる場合は、距離で言うと8~12歩くらいの地点まで詰め寄ってから放つ。 3つの岩塊のうち中央を芯で当てられた場合、前後の2つの岩塊のカス当たりが入り、火力が最大になる。 いずれも距離感が重要。補助表示等は一切ないので、先端当てを狙って外しました、ということがないよう研究したい。 神将戦では、防衛の強弱に応じて攻撃連打、ガード耐え、一時退却など幾つかの選択肢を切り替えて戦うことになる。 リーチが長いことで、一時退却を選ぶ場合も離脱が早く、柔軟なムーブにつながる。 Cガウェインは厳しい状況でも暴れたり、神将への道を切り開くソウルスキルを持つ。 手にする武器が大剣系統で取り回しに優れることもあり、アーツ準備中の状態でも隙がない。 インパクトよりも実用性を大事にした一枚といえるだろうか。 ■紹介動画 ©SEGA
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【作品名】 やさぐれパンダ 【ジャンル】 漫画 【名前】 巨雀 【属性】 鳥 【大きさ】 東京タワーの第一展望台と第二展望台の真ん中より少し小さいくらい 【攻撃力】 東京タワーを折ってる 大きさ相当の雀並み 【防御力】 大きさ相当の雀並み 【素早さ】 大きさ相当の雀並み 【特殊能力】 大きさ相当の雀並み 【長所】 でかい 【短所】 知能も雀並み 【戦法】 体当たり 空からの爪攻撃 くちばしによる攻撃 4スレ目 74 :格無しさん:2009/07/23(木) 21 52 14 巨雀考察 ○○カストロ、モアイ 大きさ勝ち △ダース・ヴェイダー お互い決定的な一撃がない 分け ○岸辺露伴 羽ばたきの風で吹き飛ばせる ××テリーマン、ガマブン太 飛び道具負け △羽入 倒せない倒されない ×宝石《ゲンマ》 平行世界追放負け ×神行太保・戴宗 衝撃波負け テリーマン>巨雀>岸辺露伴
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何の変哲も無い普通のライブカード。 単に「ライブカード」と呼ぶ物はこれの事を指す。 ■スタンダードライブカード 【引くわー】 【弱者破壊】 【コスト追加】 【最後の一撃】 【政権交代】 【怪我の功名】 【リロード】 【ソウルバースト】 【プルバック】 【抜き取り】 【リ・コール】 【マスターサーチ】 【プロテクト】 【ブレイク】 【ポーター・アタック】 【マジックショット】 【菌床】 【元帥の召集令】
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#名前 /雀 #種族 /人間 #性別 /男性 #年齢 /20代 #身長 /約170cm #体重 /約60kg #備考 / "キャットオブナインテイル"と呼ばれる拷問用の鞭を持ち歩く調教師。 捕まったポケモンは弄ばれ、卑猥な格好にされ、挙げ句に縄で縛り上げられて放置プレイされるという。 その際、愛用のカメラで相手の痴態を何枚も撮るとか。 要するに変態的悪趣味調教師。
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説シビュラの悪だくみ 無慈悲の乱雨 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ アマゾンの女王ヒッポリュテ レアリティ Common 召喚条件 ヒッポリュテ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15(レンジャー初期ソウル) クラス レンジャー CV. 赤﨑 千夏 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 12 12 8 6 基本能力 攻防 HP ST MP 射攻15 2150 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 2 0 0 20 敏捷 制圧 感知 運 0 5 20 20 ※ Ver1.2よりメイジ及びレンジャーでコスト低下、全クラスでリバースゲージの溜まりやすさが上昇。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 シビュラの悪だくみ 妨害 2 前方に強力な地雷を設置する。感知範囲内に敵が接近すると大爆発を起こし、敵にダメージを与える。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 無慈悲の乱雨 射撃 1 敵に対し追尾する矢を射出する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で8体までの敵を指定できる。 ■スキル解説 レンジャー初期ソウルは、トラップと弓矢の組み合わせになっている。 シビュラの悪だくみ 感知範囲内に敵が接近すると大爆発を起こし、敵に特大ダメージを与える地雷を前方に設置する。 設置した直後は敵と接触しても爆発せず、起爆可能まで数秒のタイムラグがある。 敵が近距離で解除行動を取るか、一定のダメージを受けると消滅する。 ダメージの大きさが顕著で、相手が近接系のソウルでも直撃すれば半分近く、素のメイジやレンジャーならほぼ確殺できる。 ただ爆発全般に言えることだが、範囲内であっても爆破地点から離れた位置の、いわゆる爆風ダメージは小さいため、意外とダメージが安定しないことがある。 味方には一切ダメージが入らないが設置した当人にはしっかり入る。設置直後に襲ってきた敵が踏んで巻き込まれての自爆死には要注意(敵撃破によるポイントのプラスより自爆によるマイナスの方が大きい)。 眷属兵/ゴーレム兵にも反応して爆発するので、設置した地雷がいつのまにか消えてる場合は移動ルート上の可能性もある。気を付けよう。 レンジャーの副装備、「伏草の罠」との最大の違いは、設置の早さと、自身の足下ではなく若干だが前方に放り投げること。これにより高所から下方に落として仕掛けるような使い方ができる。 設置の際は物音などがないので、MAPにもよるが霊脈付近の高台から攻防のただ中に放り込むと味方の支援にもなる。 Ver1.3よりスキルゲージの溜まりやすさが下方されたものの、確率で火傷状態を発生させるようになった 無慈悲の乱雨 ロックした敵に対し追尾する大ダメージの矢を射出する。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象をロックオン。最大で8体までの敵を指定できる。 離してから発射までの間に少し間があるものの、追尾攻撃注意の警告をみてからのガードはまず間に合わない。 ■立ち回り リバース状態の攻撃は固有 AA攻撃:斧で二回殴り最終段でダウン ダッシュ攻撃:小ジャンプして斧を振り下ろす、ヒット効果は仰け反りでAA攻撃が繋がる B攻撃:単発の弓攻撃 Bホールド攻撃:単発の弓攻撃、射程が長く溜め時間も早い リバースゲージが溜まるのが早く、弓攻撃やソウルアーツが使いやすい汎用性に優れたソウル クロウ・クルワッハやパンドラのように高威力アーツではないものの対人においては十分な火力であり 上記にあげたような先行リバース組へのカウンターとしても有用 ソウルアーツは誘導式で弧を描くように目標に向かっていくので狭い場所や天井が低い場所では 矢が途中で阻まれてしまい不発に終わる、周囲の状態は常に確認しよう ■紹介動画 ©SEGA
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説乱れ咲きの毒華 無慈悲の乱雨 ■紹介動画 ■基本データ 剣難の妃王ヒッポリュテ レアリティ Super Rare 召喚条件 ヒッポリュテ(SR)の霊水晶×3ヒッポリュテ(C)の霊水晶×10、無名の霊水晶×99 クラス レンジャー CV. 赤﨑 千夏 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 14 14 14 12 基本能力 攻防 HP ST MP 射攻15 2150 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 2 0 0 20 敏捷 制圧 感知 運 0 5 20 20 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 乱れ咲きの毒華 射撃 1 5本の矢を3連続で射出し、敵を気絶状態にする。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 無慈悲の乱雨 射撃 1 敵に対し追尾する矢を射出する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で8体までの敵を指定できる。 ■スキル解説 強力な状態異常攻撃を持つレンジャーソウル。 乱れ咲きの毒華 5本の矢を3連続で射出し、敵を気絶状態にする。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 無慈悲の乱雨 ロックした敵に対し追尾する大ダメージの矢を射出する。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象をロックオン。最大で8体までの敵を指定できる。 離してから発射までの間に少し間があるものの、追尾攻撃注意の警告をみてからのガードはまず間に合わない。 ■紹介動画 ©SEGA
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【僕たちの雀龍門クオリティ暫定版】 追っかけるまでゼンツは当然 ダブルリーチにもゼンツ 親リーがはいってももちろんゼンツ リーチの一発目はドラ切り 役牌ドラが鳴かれてももちろんゼンツ ゼンツをしなくなった日から空気になった 海底でノーテンでもドラ切り 字牌など絞らずゼンツ 親リーがはいると鳴きだす子 光ったら全部カン 親リーでも槓、そのまま嶺上開花 無意味なダマを一発自摸 4フーロで役無し R&段チェックなしでもフルボッコ マンガン振り込むと即回線切り 全員回線落ちで1人麻雀も 大切に保存していた玄人IDは友人専用 盗撮怖さに友人戦は10級垢 成績自慢もSSは出ない なしなし、リーグは不正祭 リーグのダブルリーチは大体ノーテンリーチ ニコ生放送はチラマーの餌食 牌譜検討では牌効率のできてない打ち手が1着 カンチャン一発自摸は天国モードの入り口 1000戦こなして初段
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{雀荘765、2009年の総決算の大会 出場条件 2009年における雀荘765でのメイン大会の優勝者+α 有資格者(シード選手)15名 りーずうぇる 【第一回速王決定戦 二代目社長さん 三代目社長さん】 S&W 【第一回社長杯 雀荘765一周年記念大会第一回大人杯 賞金首祭り(四人打賞金首)】 生3つ 【第二回社長杯】 ether1 【第三回社長杯 Fairy Tail2】 はるかっか! 【賞金首祭り(四人打賞金稼ぎ) 2009年10月度四人打ち月間王】 もこっしゅ 【初代社長さん】 きたへふ 【Fairy Tail】 とみたける 【第2回豪運9393サンマ王決定戦】 レオン(仮) 【サンマ満腹大王大会 賞金首祭り(サンマ賞金首)】 まつリー 【賞金首祭り(賞金稼ぎ)】 sawanova 【鬼無双決定戦 2009年11月度四人打ち月間王】 しらyuki 【2009年8月度四人打ち月間王】 くたーP 【2009年9月度四人打ち月間王】 小市民P(siun) 雀荘765チャレンジカップ優勝者 RAP店長 【スーパーシード】 当日リザーバー戦を行い1名+上記15名から欠席者が出た分だけ出場資格を得る + リザーバー戦出場資格選手[2008年度大会優勝者、2009年ミニ大会優勝者] RipoD(第0回9393杯模擬大会) らんせるさん(第一回天鳳麻雀大会) Shilfar(第0回東風9393天鳳リーグ戦・第一回新春新妻春香さんは誰の嫁?決定戦) DAIS(第0回東南9393天鳳リーグ戦・第3回サンマ大食い王選手権) hen(第1回7272杯トーナメント大会) すずか(第1回豪運9393サンマ王決定戦) 石狩(第1回サンマ大食い王選手権) katarina(クラス別アベレージヒッター決定戦) UWN(クラス別アベレージヒッター決定戦) みさきP (第2回サンマ大食い王選手権) 男爵(第1回双海水産杯秋刀魚早焼き大会) cedar(新春サンマ初漁大会) 黒紅(2009年6月9日 突発東風大会) 黒井旧式(あずささん誕生日記念大会) ほぇ( 第一回OFFに行けなくて寂しい兎は(ry) 攻略病(賞金稼ぎ祭功労者) (※人数調整が要る場合、出場権利を得てる人に打ち子に入ってもらいます) + リザーバー戦概要 日時 12月20日(日) 18:00~20:00 (30分前・直前アナウンスあり 点呼なし) 大会部屋 チャレンジカップ部屋を再利用予定 ルール 東風喰断アリ赤アリ連続3戦の最大合計得点が高い順にランキング グランプリ出場資格 欠席者の分だけランキングの高い方から出場 (欠席者の数はグランプリ点呼まで不明) なお、既に出場資格を得ている人は除かれます 本大会試合概要 20:00 リーザーバー戦終了&本大会アナウンス、点呼開始(20:45まで) 20:50 出場者16名決定・発表 21:00 本大会開始 round1 16名による4卓固定対戦(振り分けはダイス等によりランダムに振り分けます) 四人打東風喰断アリ赤アリ2戦行い得点上位8名がround2進出 ※16人全員の得点を比較して行います 各卓で2位としても進出できるとは限りません + result A卓 DAIS もこっしゅ きたへふ くたーP http //tenhou.net/0?log=2009122021gm-0001-19684-02a6b5c3 tw=1 http //tenhou.net/0/?log=2009122021gm-0001-19684-a989b9c8 tw=0 B卓 S&W レオン(仮) ether1 黒紅 http //tenhou.net/0?log=2009122021gm-0001-19684-93f734ee tw=0 http //tenhou.net/0?log=2009122021gm-0001-19684-cfd58fc0 tw=3 C卓 小市民P 攻略病 生3つ Sawanova http //tenhou.net/0?log=2009122021gm-0001-19684-a2e8258b tw=1 http //tenhou.net/0?log=2009122021gm-0001-19684-8480ab7f tw=1 D卓 まつリー しら_ゆき RAP店長 りーずうぇる http //tenhou.net/0?log=2009122021gm-0001-19684-65060381 tw=1 http //tenhou.net/0/?log=2009122021gm-0001-19684-ef561068 tw=2 round2 8名による2卓固定対戦(振り分けはround1成績による) 四人打東南喰断アリ赤アリ1戦行い得点上位4名が決勝進出 ※8人全員の得点を比較して行います 各卓で2位としても進出できるとは限りません + result A卓 生3つ りーずうぇる きたへふ Sawanova http //tenhou.net/0?log=2009122022gm-0009-19684-9fe970c9 tw=0 B卓 S&W まつりー DAIS レオン(仮) http //tenhou.net/0?log=2009122022gm-0009-19684-06e196d5 tw=3 round3 四人打東南喰断アリ赤アリ2戦行い得点上位者が優勝 + result 第1戦 http //tenhou.net/0?log=2009122022gm-0009-19684-06e196d5 tw=3 第2戦 http //tenhou.net/0?log=2009122023gm-0009-19684-5dce182b tw=3 ※得点はオカウマを除く点数のみで計算する 優勝 まつりー 王者コメント 「4マでタイトル取りたいと思ってたら09覇者になってました。ありがとうございます。」 来年も攻撃型で引っ掻き回したいと思います!!」 その他変更追加等あれば追ってお知らせします ご意見あればIRCにてyukimakoまで
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説アーマーテンパリング 剣圧怒濤 ■紹介動画 ■基本データ 剛腕の騎士ガウェイン レアリティ Rare 召喚条件 ガウェイン(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス ウォーリアー CV. 武内 駿輔 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 10 10 8 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2200 1029 75 筋力 器用 知力 転移 5 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 8 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 アーマーテンパリング 回復 1 一定時間、体力の上限が増加する効果を対象一人に付与する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 剣圧怒濤 近接 1 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える。 ■スキル解説 ソウルスキルは一時的なHPブースト、ソウルアーツは前方に広い範囲攻撃となっている。 アーマーテンパリング 自分のHP上限が増加する効果を付与する。 ボタン押しっぱなしでビュースティックを操作して、近くの味方にターゲットサークルを合わせることで、味方に掛けることもできる。 最大HPを300ほど積み増す。効果時間は25秒。 増えた分のHPゲージは青色で表示される。 一瞬にして、中身が詰まったHPゲージが継ぎ足されるということで、初の「HP即時回復」といえるスキル。 (他は全部継続回復である。) 単純に硬くなり、危機を脱するのにも使える。 HPに悩むレンジャー・メイジの戦力アップに。 ウォーリアー・ナイトなら、うんざりするような長さのHPゲージを持って霊脈や神将に突入できる。 おまけに自身への効果が薄いときは味方にかけることもできて、腐りにくい1枚。 事実上のHP回復の一種にもかかわらず、バフの扱いでHP回復判定ではない。 味方にかけてもポイントが補助+1しか得られないのが残念なところ。 剣圧怒濤 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える多段技。 遅く細く出が早く、前方に2.5倍の射程を持ちダメージ可変のランスロット、という印象のアーツ。 ウォーリアー型英霊が持つ「1発が重い」系アーツの中ではリーチが抜群に長い。 その代わり、判定の幅が前方の3人分程度しかなく、しかもダメージ計算が爆風方式で端のほうはカス当たりとなるため判定は弱いほう。 範囲の隙のなさと火力ならアーサーに、面制圧ならランスロットに負けるため、 ガウェインを使うならリーチの長さと貫通性能を活かしていきたい。 敵が多く、突入してもアーツを止められるおそれが大きいような場合でも、安全圏から投げつけることができる。 発動時間自体かなり短く、発射そのものは成功させやすい。 神将攻撃時はリーチ重視か威力重視かの撃ち分けが重要。 前方に防衛が多い、後ろから迫られている、等の状況では、リーチを活かして確実に当てていくため先端当てを狙う。 アーサーやランスロットでは神将に殴り倒されるリスクがあるのに対し、こちらは出し得感がある。 神将へより接近できる場合は、距離で言うと8~12歩くらいの地点まで詰め寄ってから放つ。 3つの岩塊のうち中央を芯で当てられた場合、前後の2つの岩塊のカス当たりが入り、火力が最大になる。 いずれも距離感が重要。補助表示等は一切ないので、先端当てを狙って外しました、ということがないよう研究したい。 神将戦では、防衛の強弱に応じて攻撃連打、ガード耐え、一時退却など幾つかの選択肢を切り替えて戦うことになる。 リーチが長いことで、一時退却を選ぶ場合も離脱が早く、柔軟なムーブにつながる。 Rガウェインは自身のHPを積み増せるので粘り強い。 手にする武器が大剣系統で取り回しに優れることもあり、アーツ準備中の状態でも隙がない。 インパクトよりも実用性を大事にした一枚といえるだろうか。 ■紹介動画 ©SEGA